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maio Android SDKをUnityから動作させるプラグイン

2017年1月6日追記

maio公式のUnityプラグインがAndroidに対応しました。

github.com

恐らく私のプラグインを使用する意味はないかと思います。 以下の文章は、UnityからAndroidのネイティブメソッドを呼び出す実装の参考としていただければ幸いです。

はじめに

maioという動画広告のためのSDKがあり、iOS/Androidに対応しています。2016年1月にUnityプラグインの提供が開始されたのですが、現時点(2016/11/3)でiOS版にしか対応していません。

github.com

そこで、Unityからmaio Android SDKの一部機能を動作させるプラグインを作成しました。

この記事ではこちらの導入手順とプラグインの実装について紹介します。

以下が今回作成したサンプルプロジェクトとプラグインです。

github.com

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Unityを用いたAndroid開発でビルドやインストールができない時に疑うべき項目とTIPS

はじめに

この記事を

  • Androidネイティブ開発の知識は皆無
  • Unityを用いたAndroid開発の経験は1年半ほど

という状態で開発をしていて困ったことが多々あったので、確認したほうが良いと思う項目を書き出してみました。

ここで挙げている項目は全て必須だと思っているのですが、全てについて検証しているわけではないので間違っていたらすみません。指摘していただけますと幸いです。

それぞれの項目については、ググれば丁寧に説明してくれている記事が出てくるかと思います。補足的な事項については小項目としてメモしてあります。

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