【CEDEC 2016レポート】 スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法 ~チェインクロニクル3年の運用と開発の事例を交えて~
5分で分かる内容まとめ
登壇者
株式会社セガ・インタラクティブ 松永 純
はじめに
時代はソシャゲからネイティブゲームに変遷してる。 その中で、スマートフォンゲームをとりまいている以下のような風潮が存在する。
- ゲーム性が作り込まれていると面倒
- 物語は添え物
- キャラはお金を生むための商品
これらはある一面で真実である。なぜならスマホゲームは運営が必要であり、作品価値は磨耗してゆくため。
開発時のクオリティを損なわずに運営を続けていくことが大切である。作品として価値のあるものは作りたいから、"ビジネス側面"と"クオリティ価値"の両立させようというのがこの講義のテーマ。
続きを読むCEDEC 2016に3日間参加してきました。
パシフィコ横浜きたよ! pic.twitter.com/prlV6JZfSl
— Nakaji Kohki (@splas_boomerang) 2016年8月24日
聴講したセッションの中から、いくつかのセッションについてまとめてみました。
他のメディアとの差別化のため、「5分でわかるまとめ」と「感想」という構成にしました。どこかで誰かの役に立てばと思います。
レポート一覧
maio Android SDKをUnityから動作させるプラグイン
2017年1月6日追記
maio公式のUnityプラグインがAndroidに対応しました。
恐らく私のプラグインを使用する意味はないかと思います。 以下の文章は、UnityからAndroidのネイティブメソッドを呼び出す実装の参考としていただければ幸いです。
はじめに
maioという動画広告のためのSDKがあり、iOS/Androidに対応しています。2016年1月にUnityプラグインの提供が開始されたのですが、現時点(2016/11/3)でiOS版にしか対応していません。
そこで、Unityからmaio Android SDKの一部機能を動作させるプラグインを作成しました。
この記事ではこちらの導入手順とプラグインの実装について紹介します。
以下が今回作成したサンプルプロジェクトとプラグインです。
続きを読むUnityを用いたAndroid開発でビルドやインストールができない時に疑うべき項目とTIPS
はじめに
この記事を
- Androidネイティブ開発の知識は皆無
- Unityを用いたAndroid開発の経験は1年半ほど
という状態で開発をしていて困ったことが多々あったので、確認したほうが良いと思う項目を書き出してみました。
ここで挙げている項目は全て必須だと思っているのですが、全てについて検証しているわけではないので間違っていたらすみません。指摘していただけますと幸いです。
それぞれの項目については、ググれば丁寧に説明してくれている記事が出てくるかと思います。補足的な事項については小項目としてメモしてあります。
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