Unityで動的に布モデルの切断をしようと頑張ったけど無理だった話。
今回実現したかった、リアルタイムに布シミュレーションをしながらメッシュを動的に変化させることは、できませんでした。とはいえ時間をかけて出来なかったこと結論付けたので、備忘録的な意味と、あわよくば詳しい人が解決策を提示してくれることを期待して、この記事を書きました。
ソースコードの全文もアップしておいたので、詳しい人教えてください!
リアルタイムに布シミュレーションをしながらメッシュを動的に変化させるスクリプト · GitHub
続きを読む「至近距離ガールVR」の開発事例
2017/06/22追記
技術評論社さんから発売された『VRエンジニア養成読本』に、「没入感を実現するコンセプト開発のポイント」と題して「至近距離ガールVR」の開発事例が掲載されました。 より詳細な内容になっておりますので、興味がございましたら是非手に取ってみてください。
VRエンジニア養成読本 (Software Design plus)
- 作者: 養成読本編集部編
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2017/04/11
- メディア: 大型本
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「至近距離ガールVR」というVRゲームを公開いたしました。 普段話さない女の子と"何故か"ロッカーに閉じ込められてしまうという夢の体験を実現出来るゲームです。
以下のURLからダウンロード後、プレイ可能です。 至近距離ガールVR 作品ページ
必要な環境として、Oculus Runtime 8.0がインストール済みのWindow 8以上のPCに、Oculus Rift DK2とトラッキングカメラ、ヘッドフォンを接続してください。
マスコットアプリ文化祭もエントリーしております!応援のほどよろしくお願いいたします! mascot-apps-contest.azurewebsites.net
続きを読むUnityでアトラス化したSpriteをResoucesから読み込んで取得するスクリプト
TexturePackerでアトラス化したスプライトを利用する場合を想定しています。
TexturePackerのインポートはこちらを参考にしてください。 tsubakit1.hateblo.jp
以下、ソースコードです。
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