uGUI
今回書いたスクリプト UnityでTextのアルファ値をリッチテキスト使用時にも適用するスクリプト · GitHub UnityでTextのアルファ値をリッチテキスト使用時にも適用するスクリプト (UniRx未使用バージョン) · GitHub
スマホのホーム画面のように一定間隔で止まるようなスクロールビューを実現しました。 uGUIで無限スクロールビューを一定間隔で止まるように拡張するスクリプト · GitHub スクリプトはこちらの記事で紹介されている「無限スクロールビュー」の拡張となってい…
uGUIのImageで表示していたSprite画像がぼやけて表示されることがありました。 対処方法 CanvasのPixelPerfectに依る場合もあるみたいですけど、僕の場合はImportSettingの「Generate Mip Maps」が原因でした。 Generate Mip Mapsを切り替えた時の比較です(…
こんな感じで動作するスクリプトを書きました。 使用用途としては、画像の拡大縮小を行うビューや、牧場系ゲームなどを想定しています。 iOS/Androidは実機で動作確認済みで、ピンチによって拡大縮小が可能です。 Editor上の場合は、上下キーの操作によって…
あまり需要はなさそうなスクリプトですが、使い方や実装等をまとめておきます。 こちらが今回のスクリプトを使ったサンプルです。 splas-boomerang/SampleLongPressgithub.com
追記(2015/10/23) (恐らく)Unity 5.2以降では、RaycastTargetというbool型のフィールド変数を持つようになりました。 TextやImageが継承しているGraphicという抽象クラスがこの変数を持っています。 それにより、このチェックボックスを外すだけで紹介してい…
遅ればせながらもUnity 4.6から導入されたuGUIのお話です。 ググると「もしかして NGUI ?」と言われ、調べにくいことこの上ないuGUIですが、自分用のメモもかねてまとめてみます。