Unity
はじめに 2018年から2年連続で「Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー」(以下ゆるふわアドカレ)というイベントの運営をしています。 Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018 - Qiita Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2019 #ゆるふわアド…
2019.04.26追記 Boothでの販売を開始しました。 nkjzm.booth.pm TL; DR 04/14(日)開催の技術書典6@池袋で合同誌を頒布する(ブース: け64) メ社xRチームによる全7章172ページの豪華描き下ろし 物理本(pdf付き) & オリジナルDLカードをそれぞれ1,000円で販売 …
この記事はOculus Rift Advent Calendar 2017の11日目の記事です。 qiita.com 元ネタ www.youtube.com ポノスさんの『私、転がります。』という生首を転がして遊ぶゲームからインスピレーションを得ました。 作ったもの www.youtube.com ※ ぜひ音量を出して…
SRDebuggerでお馴染みのStompy RobotがリリースしているTypeSafeというアセットの紹介です。 TypeSafe - アセットストア
UnityでWindowsデスクトップアプリを作る際に、タブレットなどで必要になる仮想キーボードが表示されない問題がありました。そこでUnity上から仮想キーボードを呼び出すdllを作成しました。 ダウンロード http://unubore.egoism.jp/techblog/distribution/Wi…
不正確な情報が多い記事なので、参考程度に留めてください。 問題の要約 現象 Kinect v2のフレームレートが著しく低下する現状が発生しました。 同時にOculus Rift側では3台のセンサーを用いてルームスケール機能を使用していました。 原因 恐らくUSB帯域不…
はじめに UnityではスタンドアロンのWindowsアプリの他に、WSA(Windows Store App)のビルドにも対応しています。今回ビルドをしてみてつまづいたことを備忘録として残します。Unity(v5.5.0b3)時点での情報です。 この記事の存在意義としては、点在するドキュ…
Unityのインストール時に選択するコンポーネントが後から必要になってくることがあると思います。しかし、Unityのインストールからやり直すのは時間もかかりますし、面倒です。 そこで、特定のコンポーネントのみをあとから導入する方法を紹介します。
2017年1月6日追記 maio公式のUnityプラグインがAndroidに対応しました。 github.com 恐らく私のプラグインを使用する意味はないかと思います。 以下の文章は、UnityからAndroidのネイティブメソッドを呼び出す実装の参考としていただければ幸いです。 はじめ…
はじめに この記事を Androidネイティブ開発の知識は皆無 Unityを用いたAndroid開発の経験は1年半ほど という状態で開発をしていて困ったことが多々あったので、確認したほうが良いと思う項目を書き出してみました。 ここで挙げている項目は全て必須だと思っ…
ZipLatestについての日本語の情報が見つからなかったので書きます。 2016年2月のコミットくらいで追加されていました。 github.com
Debug.Tatsuya(); と書くだけで と出力されるメソッドを追加しようとした話です。
こんな感じのスクリプト書きました。
今回実現したかった、リアルタイムに布シミュレーションをしながらメッシュを動的に変化させることは、できませんでした。とはいえ時間をかけて出来なかったこと結論付けたので、備忘録的な意味と、あわよくば詳しい人が解決策を提示してくれることを期待し…
今回書いたスクリプト UnityでTextのアルファ値をリッチテキスト使用時にも適用するスクリプト · GitHub UnityでTextのアルファ値をリッチテキスト使用時にも適用するスクリプト (UniRx未使用バージョン) · GitHub
TexturePackerでアトラス化したスプライトを利用する場合を想定しています。 TexturePackerのインポートはこちらを参考にしてください。 tsubakit1.hateblo.jp 以下、ソースコードです。
スマホのホーム画面のように一定間隔で止まるようなスクロールビューを実現しました。 uGUIで無限スクロールビューを一定間隔で止まるように拡張するスクリプト · GitHub スクリプトはこちらの記事で紹介されている「無限スクロールビュー」の拡張となってい…
まずこんな抽象クラスを用意し、メニュー: Edit > Project Settings > Script Execution Orderより最優先に実行するように設定。 using UnityEngine; public abstract class AbstructPriorityUpdate : MonoBehaviour { void Update () { PriorityUpdate (); …
uGUIのImageで表示していたSprite画像がぼやけて表示されることがありました。 対処方法 CanvasのPixelPerfectに依る場合もあるみたいですけど、僕の場合はImportSettingの「Generate Mip Maps」が原因でした。 Generate Mip Mapsを切り替えた時の比較です(…
こんな感じで動作するスクリプトを書きました。 使用用途としては、画像の拡大縮小を行うビューや、牧場系ゲームなどを想定しています。 iOS/Androidは実機で動作確認済みで、ピンチによって拡大縮小が可能です。 Editor上の場合は、上下キーの操作によって…
2015年3月8日に行われた名工大ハッカソンにて、チームで『ShakeShockSpider』というVRゲームを開発しました。 チームの構成はプランナー1名、プログラマ3名で、UnityとOculus Rift DK2を使用しました。 kokucheese.com ハッカソン終了後に修正を加え、先日公…
あまり需要はなさそうなスクリプトですが、使い方や実装等をまとめておきます。 こちらが今回のスクリプトを使ったサンプルです。 splas-boomerang/SampleLongPressgithub.com
追記(2015/10/23) (恐らく)Unity 5.2以降では、RaycastTargetというbool型のフィールド変数を持つようになりました。 TextやImageが継承しているGraphicという抽象クラスがこの変数を持っています。 それにより、このチェックボックスを外すだけで紹介してい…
遅ればせながらもUnity 4.6から導入されたuGUIのお話です。 ググると「もしかして NGUI ?」と言われ、調べにくいことこの上ないuGUIですが、自分用のメモもかねてまとめてみます。