プログラミングで世界を変える

ゲームプログラミングと技術のこと

プログラミング

小6でゲーム作りを夢みて大学4年間をプログラミングに費やした僕のゲームが、あした全国のゲーム屋さんに並ぶ話

今の会社に入って1年半が経った。入社してからずっと取り組んでた大きなタイトルが公開されて、それが明日大きな節目を迎える。会社にとっても大きなことだし、僕個人の人生にとってもひときわ大きな出来事かもしれない。 これは、小6でゲーム作りを夢みて大…

【Unity】タイプセーフにリソースやタグの記述ができるアセット「TypeSafe」の使い方

SRDebuggerでお馴染みのStompy RobotがリリースしているTypeSafeというアセットの紹介です。 TypeSafe - アセットストア

「学び続ける姿勢」について考えたこと、これから実践すること

内容要約 「学び続ける姿勢」のインプットをした 自分でやってみたことの振り返りをした 今後の実践計画を立てた はじめに ドワンゴで行われた@t_wadaさんの講演についてのエントリを読みました yuelab82.hatenablog.com 学び続ける姿勢についてまとめられて…

UnityでWindowsデスクトップアプリの仮想キーボードを呼び出すdll

UnityでWindowsデスクトップアプリを作る際に、タブレットなどで必要になる仮想キーボードが表示されない問題がありました。そこでUnity上から仮想キーボードを呼び出すdllを作成しました。 ダウンロード http://unubore.egoism.jp/techblog/distribution/Wi…

Unity+UniRxでUWP対応のWSA(Windows Store App)を開発するときの備忘録

はじめに UnityではスタンドアロンのWindowsアプリの他に、WSA(Windows Store App)のビルドにも対応しています。今回ビルドをしてみてつまづいたことを備忘録として残します。Unity(v5.5.0b3)時点での情報です。 この記事の存在意義としては、点在するドキュ…

maio Android SDKをUnityから動作させるプラグイン

2017年1月6日追記 maio公式のUnityプラグインがAndroidに対応しました。 github.com 恐らく私のプラグインを使用する意味はないかと思います。 以下の文章は、UnityからAndroidのネイティブメソッドを呼び出す実装の参考としていただければ幸いです。 はじめ…

UniRxのZip, ZipLatest, CombineLatestの挙動の比較

ZipLatestについての日本語の情報が見つからなかったので書きます。 2016年2月のコミットくらいで追加されていました。 github.com

UnityのDebugクラスを拡張しようとした話

Debug.Tatsuya(); と書くだけで と出力されるメソッドを追加しようとした話です。

Unityで子オブジェクトをソフマップ上に配置するスクリプト

こんな感じのスクリプト書きました。

Unityで動的に布モデルの切断をしようと頑張ったけど無理だった話。

今回実現したかった、リアルタイムに布シミュレーションをしながらメッシュを動的に変化させることは、できませんでした。とはいえ時間をかけて出来なかったこと結論付けたので、備忘録的な意味と、あわよくば詳しい人が解決策を提示してくれることを期待し…

「至近距離ガールVR」の開発事例

2017/06/22追記 技術評論社さんから発売された『VRエンジニア養成読本』に、「没入感を実現するコンセプト開発のポイント」と題して「至近距離ガールVR」の開発事例が掲載されました。 より詳細な内容になっておりますので、興味がございましたら是非手に取…

UnityでTextのアルファ値をリッチテキスト使用時にも適用するスクリプト

今回書いたスクリプト UnityでTextのアルファ値をリッチテキスト使用時にも適用するスクリプト · GitHub UnityでTextのアルファ値をリッチテキスト使用時にも適用するスクリプト (UniRx未使用バージョン) · GitHub

Unityでアトラス化したSpriteをResoucesから読み込んで取得するスクリプト

TexturePackerでアトラス化したスプライトを利用する場合を想定しています。 TexturePackerのインポートはこちらを参考にしてください。 tsubakit1.hateblo.jp 以下、ソースコードです。

uGUIで無限スクロールビューを一定間隔で止まるように拡張するスクリプト

スマホのホーム画面のように一定間隔で止まるようなスクロールビューを実現しました。 uGUIで無限スクロールビューを一定間隔で止まるように拡張するスクリプト · GitHub スクリプトはこちらの記事で紹介されている「無限スクロールビュー」の拡張となってい…

UnityのExecutionOrderは継承元に依存するのか調べてみた

まずこんな抽象クラスを用意し、メニュー: Edit > Project Settings > Script Execution Orderより最優先に実行するように設定。 using UnityEngine; public abstract class AbstructPriorityUpdate : MonoBehaviour { void Update () { PriorityUpdate (); …

UnityのuGUIでピンチ動作によってオブジェクトの拡大縮小をさせるスクリプト(モバイル対応)

こんな感じで動作するスクリプトを書きました。 使用用途としては、画像の拡大縮小を行うビューや、牧場系ゲームなどを想定しています。 iOS/Androidは実機で動作確認済みで、ピンチによって拡大縮小が可能です。 Editor上の場合は、上下キーの操作によって…

UnityのuGUIでスクロール中にボタンの長押しをするスクリプト

あまり需要はなさそうなスクリプトですが、使い方や実装等をまとめておきます。 こちらが今回のスクリプトを使ったサンプルです。 splas-boomerang/SampleLongPressgithub.com

uGUIでボタンの邪魔をするタッチ判定を消すスクリプト

追記(2015/10/23) (恐らく)Unity 5.2以降では、RaycastTargetというbool型のフィールド変数を持つようになりました。 TextやImageが継承しているGraphicという抽象クラスがこの変数を持っています。 それにより、このチェックボックスを外すだけで紹介してい…

Unreal Engine 4.6.1で日本語フォントを作成する方法[補足]

こちらの記事がUE4.2らしく、少しバージョンの違いがありました。 算譜記録帳: Unreal Engine 4で日本語フォントを作る方法 バージョンの違いでつまづいた人向けに共有します。

UnityのuGUIを使ってみた話とモバイル対応

遅ればせながらもUnity 4.6から導入されたuGUIのお話です。 ググると「もしかして NGUI ?」と言われ、調べにくいことこの上ないuGUIですが、自分用のメモもかねてまとめてみます。

AOJ 0033 Ballの解法

問題 問題URLはこちら 玉 | Aizu Online Judge こんな問題でした(図はリンク先を参照してください) 図のように二股に分かれている容器があります。1 から10 までの番号が付けられた10 個の玉を容器の開口部 A から落とし、左の筒 B か右の筒 C に玉を入れま…